OMEGNA IN GIOCO
Progettazione condivisa di un gioco da tavolo che racconti il territorio
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Sviluppo del progetto:
20 maggio 2026, ore 16:00: Conferenza Stampa - Presentazione pubblica del progetto
29 maggio 2026, ore 17:00: 1° tavolo di lavoro
Descrizione del progetto:
Il progetto prevede la progettazione condivisa di un prototipo di gioco da tavolo dedicato alla città di Omegna, realizzato attraverso tavoli di lavoro e workshop che coinvolgeranno giovani e adulti interessati a partecipare ad un processo di partecipazione attiva, confronto e collaborazione. Il percorso unirà la ricerca sui contenuti territoriali e culturali, l’ideazione delle regole e delle meccaniche di gioco e la sua progettazione grafica, arrivando infine alla prototipazione fisica grazie alle tecnologie e agli strumenti messi a disposizione dal laboratorio. L’obiettivo è di creare un prodotto funzionale, educativo e coinvolgente che sia capace di valorizzare sia il territorio che le relazioni della sua comunità. Il prototipo non sarà pensato come un prodotto definitivo, ma come una base che potrà essere successivamente implementata, adattata, replicata e utilizzata in altri contesti anche oltre la conclusione formale del bando.
Destinatari dell’iniziativa:
- i giovani del VCO, in particolare studenti e ragazze/i interessati a partecipare attivamente a un progetto creativo e concreto;
- gli adulti interessati a contribuire alla costruzione di un prodotto culturale condiviso;
- la comunità locale, che potrà beneficiare di un nuovo strumento di conoscenza e narrazione del territorio.
Background:
L’idea nasce dalla volontà di trasformare il territorio in un’esperienza narrativa, ludica e collaborativa: il gioco sarà ispirato a luoghi, simboli, storie, elementi culturali e aspetti identitari della città di Omegna, con una possibile attenzione anche alla sua fruizione in chiave educativa e turistico-culturale. Il percorso non si limiterà tuttavia alla creazione di un’idea astratta, ma porterà alla realizzazione di un prodotto funzionale e testabile al termine di un processo che include fasi dedicate allo sviluppo di concept, regole,
materiali grafici e fisici, ai primi elementi di prototipazione e alle sessioni di prova con i partecipanti.
Intercettando il bisogno dei giovani del VCO di spazi di aggregazione che offrano progetti e attività in grado di favorire attività sociali che rafforzino il loro legame con il territorio e siano capaci di incoraggiare lo sviluppo di capacità e competenze, Omegna in gioco punta a favorire partecipazione attiva, creatività e apprendimento informale, valorizzazione culturale del territorio, collaborazione intergenerazionale e utilizzo concreto di strumenti e tecnologie quali stampa 3d, taglio laser, fresatura cnc, scanner 3d, ecc.
Il progetto valorizza infine Omegna, raccontandone identità, memoria e patrimonio culturale attraverso un oggetto narrativo e relazionale. Il gioco può in questo modo diventare utile non solo in chiave educativa e aggregativa, ma anche come dispositivo di comunicazione e conoscenza del territorio, capace di stimolare curiosità, appartenenza e fruizione consapevole dei luoghi.
Obiettivi:
Obiettivo generale:
Il progetto intende promuovere la partecipazione attiva di giovani e adulti del territorio attraverso la co-creazione di un gioco da tavolo originale dedicato a Omegna, generando un’esperienza culturale ed educativa interattiva che valorizzi l’identità comunitaria e le relazioni che si instaurano al suo interno.
Obiettivi specifici:
- coinvolgere giovani e adulti in un percorso condiviso di ideazione e progettazione.
- tradurre contenuti territoriali, storici e culturali in meccaniche di gioco, materiali narrativi e componenti fisiche.
- sviluppare un primo prototipo funzionante del gioco da tavolo.
- sperimentare workshop e tavoli di lavoro come strumenti di partecipazione e produzione collaborativa.
- creare una base concreta per futuri sviluppi del prodotto anche oltre la conclusione del progetto.
Partner e ruoli:
We Do Fablab si occuperà di:
- facilitare momenti di progettazione partecipata tra ragazzi e adulti
- supportare l'organizzazione dei laboratori con i ragazzi
- definire la progettazione tecnica e operativa del gioco
- realizzare la prototipazione rapida in laboratorio tramite strumenti per la fabbricazione digitale
- offrire spazi per i tavoli di progettazione e prototipazione
Consiglio Comunale dei Ragazzi - Parco della Fantasia Gianni Rodari contribuirà a:
- individuare luoghi simbolici di Omegna da inserire nel gioco (piazze, lago, fabbriche storiche, quartieri)
- proporre missioni o sfide per i giocatori
- raccogliere storie locali, memorie, tradizioni utili al gioco
- contribuire alla prototipazione presso We Do Fablab
- testare se il gioco è divertente per loro e per i loro coetanei
Genitori di Ruolo - Azzurra Società Cooperativa Sociale Onlus collaborerà a:
- suggerire luoghi simbolici di Omegna e storie locali, memorie, tradizioni utili al gioco
- progettazione delle dinamiche di gioco
- proporre missioni o sfide per i giocatori
- aiutare a definire valori educativi e sociali del gioco
- definire tempi e spazi per l’eventuale implementazione del gioco
Attività:
La metodologia sarà co-partecipata, laboratoriale e orientata al fare: i partecipanti non saranno spettatori, ma co-autori del percorso. L’approccio sarà fondato su ascolto e confronto, progettazione collaborativa, sperimentazione pratica, prototipazione rapida, revisione iterativa e valorizzazione di competenze differenti. Il progetto si articolerà in una serie di tavoli di lavoro e workshop partecipati, organizzati in più fasi.
Fase 1 – Attivazione e raccolta di spunti
Avvio del percorso, presentazione dell’idea, raccolta partecipata di suggestioni, riferimenti, temi, luoghi, personaggi, elementi identitari e possibili chiavi narrative legate a Omegna.
Fase 2 – Ideazione del concept del gioco
Definizione condivisa dell’impianto generale del gioco: obiettivo, target, tono, dinamiche, possibili ruoli, meccaniche, struttura narrativa e modalità di interazione.
Fase 3 – Sviluppo dei contenuti
Elaborazione dei contenuti testuali e visuali del gioco: scenari, carte, descrizioni, sfide, percorsi, ambientazioni, riferimenti culturali e territoriali.
Fase 4 – Progettazione materiale e prototipazione
Realizzazione dei primi elementi fisici del gioco utilizzando strumenti di laboratorio e tecnologie di fabbricazione digitale: plancia, carte, pedine, segnalini, supporti, eventuali contenitori o packaging prototipale.
Fase 5 – Test e revisione
Sessioni di prova con i partecipanti per verificare comprensibilità, giocabilità, equilibrio delle regole, qualità dei materiali e possibili miglioramenti.
Durata:
10 mesi da aprile 2026
Budget:
Contributo Fondazione Giovani VCO: 3.000 €
Cofinanziamento We Do Fablab: 2000 €







































